巨型元素(Omnimental) CR 15
风系,土系,火系,水系,外位面生物
一个火,电,水和旋风交织闪烁着光芒的存在向你逼近,沿途毁灭着它所遇见一切。

user posted image

生命骰:

32d8+288432hp

先攻:

+4

速度:

50英尺(10格),飞行50英尺(完美),游泳50英尺

防御等级:

32-4体型,+26天生),接触6,措手不及32

基本攻击/擒抱:

+24/+48

攻击:

挥击+32近战(2d8+12外加2d8火焰和1d8电击)或元素球+20远程(4d6+12外加1d8火焰)

全力攻击:

2挥击+32近战(2d8+12外加2d8火焰和1d8电击)或元素球+20远程(4d6+12外加1d8火焰)

面宽/触及:

20英尺/20英尺

特殊攻击:

毁灭重生,元素球

特殊能力:

盲视,伤害减免10/-,黑暗视觉60英尺,元素特性,免疫电和火焰,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+27,反射+18,意志+12

属性:

力量35,敏捷10,体质28,智力10,感知11,魅力11

技能:

聆听+37,侦察+37,游泳+20

专长:

警觉,威慑打击,盲斗,顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,精通冲撞,精通先攻,精通天生武器(挥击),钢铁意志,猛力攻击

地域:

火元素位面

组织:

单独

挑战等级:

15

宝物:

阵营:

通常中立

进化:

33-48HD(巨型),49-64HD(超巨)

等级调整:

--

元素聚合体是由魔法制造的元素体的后裔。尽管制造者最初的意愿是使它们作为太古时期交战的元素军队之间的联络而存在,元素聚合体却最终成为了强大的战力。如今它们完全无视了自己的最初使命,在各个元素位面之间徘徊。

虽然这种各类元素的结合物比特定种类的元素缺少一些攻击方式,但同时也在很多方面没有它们的局限性。举例来说,与火元素不同,元素聚合体可以进入水以及其他不可燃的液体中,当它这么做时,它的水、空气和土石部分会形成保护层,将火的部分环绕起来。元素聚合体有48英尺高,重约10吨。
元素聚合体会说水族语,风族语,火族语和土族语


战斗
作为一个无论在任何种类的地形上都令人印象深刻的战士,元素聚合体能毁灭一个战场。它的体型和触及范围使它能够从距离之外攻击大多数敌人。它的元素球使得自己能在远距离攻击中有更进一步的选择。

毁灭重生(SU):
当一个元素聚合体生命值达到0时,它将爆发成为组成自己的元素部分,出现4个16HD的超大型元素,风、土、火、水各一(参考怪物图鉴96-100页图表)。(战胜这些超大型元素将不再获得额外的经验点数。它们的经验值已经包含在元素聚合体的挑战等级力了。)

元素球(EX):
通过一个标准动作,元素聚合体可以将自己的一部分分离出来以制造一团燃烧的土石块投向距离最多100英尺的对手。使用这一能力将减少10点元素聚合体当前的生命值。

技能:
元素聚合体在任何做出特殊动作或躲避危险的游泳检定上拥有+8种族奖励。它总是能在游泳检定上取10,即使在被干扰和有危险的情况下。它能在游泳时进行奔跑动作,只要游泳路径为直线。

艾伯隆的元素聚合体
尽管对将元素约束在魔法物品内的能力早已精通,Zilargo的侏儒们却仍不能捕获和约束被召唤的元素聚合体。他们中的一些尝试过,然而结果却无一例外地损失惨重。有谣言称Xen'drik的卓尔精灵掌握着约束元素聚合体的秘密,但复对制他们的研究的尝试同样被证实为多灾多难的。